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Text File  |  1997-04-28  |  2KB  |  67 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. # This patch lets your player generate drones that fire upon anything that
  6. # hits them!  A drone appears when your player fires the BFG.  When anything
  7. # shoots it, including you, the drone fires back at that thing.  Watch as
  8. # the drone and an imp duke it out--that imp dies pretty quick when the drone
  9. # closes in!  The drone fires, as an added bonus, Revenant missiles!  This
  10. # drone may be more of a hindrance than a help, since you might shoot it more
  11. # than enemies shoot it, but it's still fun and a neat sidekick.  Get enough
  12. # drones out, though, and the enemy can't hit you!  These drones follow the
  13. # player, walk through walls, float, and hit anything that hits them, but
  14. # never makes the first attack.
  15. #
  16. # How I did it:  You fire a monster, basically.  I did a lot of experimenting
  17. # and found out just the right set of bits to make this happen.  Your player
  18. # can spawn lost souls in this way, but this is far more interesting, since
  19. # this drone isn't as hostile to your character.  It has no attack frames,
  20. # so it won't attack anything unless it's hit, but it does home in on the
  21. # target, just like a monster.  That's why it follows the player around--the
  22. # default target for monsters is the player.  The Revenant missile fire was
  23. # far simpler--just replace the BFG effect code pointer with a "fire Rev
  24. # missile" pointer.  With something similar to this drone, your player could
  25. # use monster powers, like Rev missiles, Mancubus fireballs and--dare I say
  26. # it?--THE ARCHVILE ATTACK.  I may release this one, just because it rules,
  27. # but not the other ones.  I've got other things to do, and the others
  28. # aren't as interesting.
  29.  
  30. Doom version = 19
  31. Patch format = 6
  32.  
  33.  
  34. Thing 36 (Drone)
  35. Initial frame = 247
  36. Hit points = 300
  37. First moving frame = 247
  38. Injury frame = 118
  39. Pain chance = 256
  40. Pain sound = 78
  41. Death frame = 120
  42. Speed = 8
  43. Width = 1048576
  44. Height = 3670016
  45. Mass = 1000
  46. Missile damage = 3
  47. Action sound = 103
  48. Bits = 67195396
  49.  
  50. Frame 119
  51. Next frame = 247
  52.  
  53. Frame 245
  54. Next frame = 248
  55.  
  56. Frame 247
  57. Sprite number = 23
  58. Sprite subnumber = 0
  59. Duration = 1
  60. Next frame = 247
  61.  
  62. Pointer 70 (Frame 119)
  63. Codep Frame = 341
  64.  
  65. Pointer 117 (Frame 247)
  66. Codep Frame = 176
  67.